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2025年3月7日金曜日

[Arnold][Maya]TX Managerのエラー回避方法

 MayaのTX Managerが最近のバージョンでエラーを吐き機能しないことがありました。

職場環境だとすごい人がどうにかしてくれるのですが、家でとても不便!ということで調べてみたら解決策をやっと見つけたのでメモがてら記事にします。

エラー内容

[mtoa.tx] 0: E:\lib\substanceMaterial\substanceSource\kimono\kimono_Base_Color.tif could not be updated

と出て、.txが作られない。

更に時々エラー吐いてそのままMayaが落ちることがある。

エラー回避方法


TxManagerのTx Optons欄のDefault Options(auto tx)

のチェックを外すとエラー無くtxファイルを作成できます。


解決方法

上記の方法だと根本解決には至りませんね。

どうやらMayaのColor ManagementのOCIOがデフォルトの

<MAYA_RESOURCES>/OCIO-configs/Maya2022-default/config.ocio

だとエラーを起こすようです。

↓この状態


デフォでも必要最低限使えるから業務で求められなければ変えなくていいやって思ってたけど、こちらもちゃんと設定しないといけないなと思いました。



2024年8月27日火曜日

[Arnold]Ai Standard Surfaceで使うテクスチャのColor Space,Bit数早見表

こんなのあったら便利かなという早見表です!

ArnoldのAi Standard Surfaceの各項目にどのColorSpace、Bit数のテクスチャを刺したらいいかの早見表です。

異論は認めます!

※この表はあくまで一例です。絶対正しいというものでもなく、自分の経験、知識をもとに作成しています。個人製作ならこんな感じで使っています。

※業務ではプロジェクトの仕様に従ってください。

この記事を書く際に参考にしてるソフトのバージョン

Maya 2024.2

Arnold MtoA5.4.1

この早見表が想定している仕様

この早見表は以下の仕様を想定して作成しています。

・テクスチャ制作環境のカラースペースはsRGBを想定しています。

・テクスチャのフォーマットはtif,またはpngの8か16bit、Displacementのみexrの32bitを想定しています。tifかpngかはこの早見表の内容的には問題ありませんのでお好みで大丈夫です。

・bit数は最低限確保すべきbit数を記入しています。データが重くてもよければ全部32bitでもいいと思います。ただし、カラー系のテクスチャはColor Spaceが変わる場合があるので注意が必要です。

・Color Spaceはfile nodeのColor Spaceを示しています。


Base

Weight---------------------Raw,8bit

Color-----------------------sRGB,8bit

Diffuse Roughness--------Raw,8bit

Metalness------------------Raw,8bit


Specular

Weight---------------------Raw,8bit

Color-----------------------sRGB,8bit

Roughness-----------------Raw,8bit

IOR-------------------------Texture非推奨

Anistoropy-----------------Raw,8bit

Rotation--------------------Raw,8bit


Transmission

Weight---------------------Raw,8bit

Color-----------------------sRGB,8bit

Depth----------------------Texture非推奨

Scatter---------------------sRGB,8bit

Scatter Anistoroy----------Raw,8bit

Dispression Abbe----------Texture非推奨

Extra Roughness----------Raw,8bit


Subsurface

Weight---------------------Raw,8bit

Subsurface Color----------sRGB,8bit

Radius---------------------Raw,8bit 要確認

Scale-----------------------Texture非推奨

Anistoropy-----------------Raw,8bit


Coat

Weight---------------------Raw,8bit

Color-----------------------sRGB,8bit

IOR-------------------------Texture非推奨

Anistoropy-----------------Raw,8bit

Rotation--------------------Raw,8bit

Normal---------------------Raw,16bit

Coat Affect Color----------Raw,8bit

Coat Affect Roughness----Raw,8bit


Sheen

Weight---------------------Raw,8bit

Color-----------------------sRGB,8bit

Roughness-----------------Raw,8bit


Emission

Weight---------------------Raw,8bit

Color-----------------------sRGB,8bit


ThinFilm

Thickness------------------Raw,8bit

IOR-------------------------Texture非推奨

※Thicknessはテクスチャを必要な数値にリマップする必要あり。


Geometry

Opacity---------------------Raw,8bit

Bump Mapping-------------Raw,8bit

Anistoropy Tangent--------Texture非推奨


Displacement Shader

Displacement---------------Raw,32bit

Vector Displacement-------Raw,32bit

Scale------------------------Texture非推奨


以上です。これ以下の項目はテクスチャを使うことがかなりイレギュラーかと思いますので省きます。

細かい解説はそれぞれのアトリビュートの紹介ページでしていきます。

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